"Cinque idee per l'agricoltura digitale": una di queste è QdC<sup>®</sup> - Quaderno di Campagna<sup>®</sup>

Cristiano Spadoni durante il Convegno
Fonte immagine: Cristiano Spadoni - AgroNotizie

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"Cinque idee per l'agricoltura digitale": una di queste è QdC® - Quaderno di Campagna®

Digitale per la gestione e la valorizzazione dei prodotti agricoli: la relazione di Cristiano Spadoni ad AgriUmbria

14 aprile 2017

"Dal campo alla rete web" è il titolo del convegno organizzato da Confagricoltura Umbria nella cornice di Agriumbria 2017. Dopo i saluti di Guido Gatti, presidente di Anga Umbria, sono intervenuti Cristiano Spadoni, responsabile Marketing e Comunicazione di Image Line, e Linda Cianciotta, Web marketing consultant.

Ecco le "Cinque idee per l'agricoltura digitale" presentate da Spadoni:
 
  1. Mobile 
    I devices mobili rappresentano per il consumatore uno strumento sempre più importante per reperire informazioni sul prodotto prima di procederne all’acquisto;
  2. Rintracciabilità
    I consumatori risultano sempre più attenti alle origini e alle modalità di produzione di ciò che acquistano. E, al riguardo, nuove opportunità per la valorizzazione dei prodotti nascono dalle tecnologie digitali che permettono al cliente di accedere ad informazioni dettagliate circa la provenienza e le tecniche di produzione di ciascun frutto. Ne sono un esempio i QR Code sulle confezioni di pesche e carciofi che, attraverso applicativi digitali come il QdC® - Quaderno di Campagna® - consentono di risalire all’appezzamento da cui ha origine il prodotto, conoscerne le caratteristiche e comprenderne il processo produttivo. 
  3. Video
    Il video, fruibile online, in qualsiasi posto e in qualsiasi momento, è uno strumento sempre più importante per lo comunicare la storia, i valori ed i prodotti di ogni azienda agricola.
  4. E-commerce
    Va ricordato come “E” non sta solo per “elettronico” ma anche per “everywhere”. Da tenere in considerazione anche il ruolo delle community digitali in settori quali il vitivinicolo.
  5. Gamification 
    La conoscenza dell’agricoltura, per gli attori della filiera, quanto per il consumatore, passa anche attraverso il gioco. Per questo Image Line, lungo le tappe dell’AgroInnovation Tour, continua a portare in campo l’installazione realizzata con il Museo Nazionale di Scienza e Tecnologia Leonardo da Vinci. Attraverso 3 postazioni multimediali l’intento è comunicare, grazie ai giochi interattivi, come il digitale possa essere un valido mezzo per conoscere, raccontare e creare connessioni nel settore agricolo.

Puoi scaricare la relazione completa dalla pagina di AgroInnovation Tour!

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